Chapitre 7 sur 16
Marques : votre plage, votre mouillage, votre vrša
Une marque est un point privé enregistré en mer : la tache de sable où l’ancre croche, la plage tranquille pour une baignade, ou l’endroit où vous avez mouillé votre vrša (le casier, la nasse locale) et que vous voulez retrouver le week-end prochain, même quand le flotteur est presque invisible dans le clapot.
Poser une marque
Là où vous êtes : touchez le bouton ancre à gauche de la carte, sous le haut-parleur. Une touche, et la marque se pose à la position de votre bateau.
Ailleurs sur la carte :
- Appuyez longuement sur l’endroit voulu sur la carte.
- Touchez la bulle orange en forme d’ancre, « Marquer ».
- C’est fait. Une petite bouée orange apparaît et un message en bas indique « Marque 1 enregistrée ». Posée par erreur ? Touchez « Annuler » sur ce message. Aucune boîte de dialogue dans vos pattes. Nommez-la quand vous en aurez envie.
Vous pouvez aussi ajouter une marque depuis la liste des marques (menu → Sorties → Marques → le bouton « + »). L’application observe le GPS quelques secondes et fait la moyenne, pour que la marque tombe là où le bateau est vraiment, pas là où le prétend une position bruitée.
La nommer, la masquer, la supprimer
Touchez la bouée sur la carte et sa fiche remonte : renommer (crayon), supprimer (corbeille, avec confirmation), et « Toujours afficher sur la carte ». Une marque que vous venez de poser au bateau se trouve sous la flèche du bateau, et toucher à cet endroit ouvre la fiche de la marque. Les marques masquées n’encombrent pas la carte mais restent dans la liste, et elles réapparaissent pendant que vous naviguez vers elles. Supprimer la marque vers laquelle vous faites route met aussi fin au guidage.
La retrouver : « Emmène-moi là-bas »
- Touchez la bouée, puis touchez « Emmène-moi là-bas ». Si vous suivez déjà une route, l’application demande avant de la remplacer.
- L’application calcule depuis votre position une route qui évite la terre et la trace sur la carte (si elle n’en trouve aucune de sûre, elle vous le dit et trace une ligne droite, alors vérifiez-la de vos propres yeux). Une pastille avec le nom de la marque se place en haut de l’écran, la grande flèche pointe le long de votre ligne vers le prochain point, et l’icône de bouée sur la carte est la cible elle-même.
- Suivez la flèche. À l’approche, l’application bipe à 300 m, 100 m et 20 m, chaque bip plus aigu et plus rapide, et vibre. Vous pouvez regarder l’eau plutôt que l’écran. L’écran reste allumé pendant le guidage (Réglages → « Écran allumé pendant la navigation »), car un téléphone verrouillé ne peut pas biper.
- À la marque, une fiche apparaît : « Marque atteinte ». Touchez « Compris » et le guidage se termine. Si vous dérivez pendant la pêche, « J’y suis » coupe les bips mais garde la session active. Dérivez assez loin et les bips se réarment, pour que vous le remarquiez.
Les distances d’approche se règlent à votre goût dans Réglages → Marques : quatre cercles sur un schéma à l’échelle, chacun avec son propre curseur.
Jusqu’à 10 marques sont conservées. L’application n’en supprime jamais une d’elle-même. Une fois la limite atteinte, elle vous demande d’en retirer une d’abord.